Hilde - El cantar del castigo: a Patroklos

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Apr 15, 2014 at 1:33 AM
Posted by seyfer
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Gracias: Luna, seyfer
Canción: Lindsey Stirling - Elements -------------------http://www.lindseystirling.com/home/

Notas:
Ag:B/agB = Fácil de castigar, pero no es muy utilizado.

6AA = Usar el 3[A] es una buena opción para cancelar posibles "mix-up", aunque se necesita de mucha reacción.

1A/1A:A = Este movimiento es muy peligroso, debes tener cuidado cuando la "pared" esté a tu izquierda. Cuando seas golpeado te dejará en ventaja -13/-10.

FC aB/a:B = Castígalo lo más eficaz posible.

88_22 AA/88_22 A = Lo que puedes intentar hacer, es agacharte después del "1h" y hacer "FC A, wr K, wr A.

11_77 A = Es un poco complicado bloquearlo. Algunos jugadores son muy arraigados a este movimiento.

bA = Debes aprovechar estos golpes ya que, son pocos los que se pueden castigar de esta manera.

1B/1B:B = Es muy complicado de castigar, si prevés que solo hará el primer golpe, ataca con 3k o aléjate.

FC 3B/FC 3B:B = Conviene hacer directamente "8 (2h)". Si te pega solamente el primer golpe, te dejará en ventaja (+4).

22_88 B/BA = Fácil castigo

6K = Fácil castigo.

FC K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2).

1K = Fácil castigo.

11_77 K = Si te golpea te dejara en igualdad (0). El castigo del "wr K" suele fallar

Correr K = Cuidado con sus posibles trampas.

2A+B = Fácil castigo.

FC 3A+B = Puedes intentar castigar con el 66K para que el "rango" no sea un problema.

B+K = Si te golpea, te dejará en ventaja (+4). Debes tener cuidado
cuando la "pared" o "borde del ring" esté detrás de él.

BT B+K/BT B+K:B = Conviene hacer directamente 8 (2h).

44B+K = El "AA" solo castigará estando cerca.

44A+B = Su cancelación no es buena y el golpe es bastante vertical.

2aBE = El 2A+B es un castigo más asegurado.

FC 3B:B:BE = No puedes hacer el "step" ni el "GI" en el "3h".

CE = Es el más rápido de todos (8 fra), pero su daño es muy pobre

FT1
11_77 A

88B = Esquiva verticales pero quedarás expuesto a horizontales como el "TH 2A".

8~B+K = Esquivarás verticales y algunos horizontales altos, con una ejecución bastante "exacta" podrás eludir el "TH 2A"

FT2
11_77 K

88A = Es complicado de hacer y el riesgo es muy grande. Puedes hacer "2", pero debe ser preciso.

Esperar = Es lo más recomendable (no rutinario).

FT3
33_99 A

853AB = Es arriesgado hacerlo, lo mejor sería "esperar", ya que la desventaja es muy amplia y estás expuesto a lanzamientos.

FT4
2B+K

FC A = Cancelarás prácticamente todo. Pueden saltarte el movimiento.

25....: Podrás esquivar verticales y horizontales altos, pero debes ser preciso.

Debes tener en cuenta que él te puede castigar muy severamente en "frames bajos de castigo (-12, -13, -15)". Es bastante seguro y es complicado castigarlo, puedes intentar usar "lanzamientos" o movimientos bajos como "1A" para abrir huecos en su defensa.
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