Hilde - El cantar del castigo: Lexia

Really crisp layout, very good video. EVEN THOUGH, I don't know what any of it says.
WHAT DOES IT ALL MEAN!!!

also like the HUD you used for this really cool.

Details

Dec 2, 2013 at 10:46 AM
Posted by seyfer
This description contains the same information found in the video for easy translation.

Canción: Himmeltengoku - Saika (Another Style Remix)

Gracias: Luna, seyfer,


AAB = Tratar de hacer JG al último golpe se puede volver un dolor de cabeza, no por la dificultad que esto implica, si no porque es muy raro que usen todo el comando completo.

6[A] = Para estas ocasiones siempre es mejor usar un movimientos rápido para cortar el "mix-up" rival.

wr A = Hacer el JG y castigar con el movimiento correcto es difícil, podrías hacer un 4A, no es gran daño pero tomaras las riendas del combate.

33_66_99 A/66_33_99 AA = Concéntrate para hacer JG al segundo golpe, si este nunca llega contraataca con un golpe rápido, por ej: 2A. También es viable con el 3AA.

11_77 A/11_77 AA = Es difícil bloquear este tipo de golpes, si tienes problemas para bloquearlo, trata de contrarrestar su presión con 3K

44[A]/44aB = La carga de su movimiento te da tiempo a concentrarte en esperar el primer golpe, cuando este se tarde demasiado, puedes contrarrestarlo fácilmente.

3B = Trata de castigarlo siempre que puedas.

6BA/6BaB = Con este movimiento tendrás el daño asegurado y si ella no continúa el movimiento no serás castigado.

4BB/4BbK = Solo se necesita una pequeña carga del 3A para salir airosos.

FC 3B = Si consigues el "JG" lo más recomendado sería 4A o 2A+B

wr B = No tendrías que tener problemas para castigar este movimiento, pero nunca está mal un castigo más asegurado por ej: 3K

33_99 B/33_99 BB = Podrías hacer cargas aleatorias del 3A después del primer golpe, así podrás prevenir posibles "mix-up".

66BB = Es difícil hacer el "step", podrías usar un GI (2h).

22_88B = No dejes que abusen de este movimiento.

11_77 B = Si no tienes "indicador crítico" la mejor opción es 66A, porque castiga su comando y no te puede hacer GI.

6K/6KK = Tienes que tener cuidado con este movimiento, porque si el segundo "K" te golpea te dejará en un estado similar al "Feint (en guardia)", en esa situación puedes recurrir al 44B.

2K = Golpe molesto. No es potente. Cuando te golpea, te deja en ventaja (+2).

8K = Fácil de castigar. En estos momentos acuérdate de los "lanzamientos".

1KK = Si te bloqueas los dos ataques, trata de responder aleatoriamente en tiempo y movimiento.

22_88 K = Es muy peligroso tratar de bloquear este ataque por las variantes que posee Leixia. Importante: cuando te golpea, te deja en igualdad de condiciones.

22_88 kAA/22_88 kAAB/22_88 kAAK: A partir del primer golpe puedes hacer varias variantes, pero ellos también lo saben y te jugarán con eso.

correr K: No intentes cubrírtelo siempre, puedes usar un ataque como 8_9A o un "step"; él podría estar tendiéndote una trampa y acabaras padeciéndolo.

A+B/[A+B] = Siempre que Leixia empiece este ataque la podrás castigar. El daño a la guardia del [A+B] es poderoso, ten cuidado.

2A+B = Es lento y su cancelación te da tiempo a reaccionar, aunque algunas veces se torna molesto.

4A+B/4a+bB = Trata de hacerle JG al segundo golpe, si este se tarda demasiado haz un "step" y castígalo.

wr A+B = Es extremadamente difícil bloquear este golpe y no muy conveniente intentarlo.

wr A+BB/wr A+BbB = Después de los dos impacto el tercero es muy rápido, bloquea el bajo, si se tarda,castiga.

WD A+B = Si prevés que él usará este movimiento, usa un 66A+B. WD = Mientras esta tumbado.

2B+K = Cuándo ella esté cerca, intenta 7A.

3B+KkG/3B+KK = Ten cuidado con el último golpe, hace un daño considerable a la guardia.

4B+K = Es difícil de castigar por su buena cancelación (puede estar plagado de trampas).

AaBE,K/AaBE = Este movimiento no es muy utilizado (si no es en un combo), pero si lo hacen el 44B, es de las mejores opciones.

CE = Una vez que te lo bloquees podrás elegir como castigar.

FT1
Feint

44B = Buen movimiento para alejarse de su trampa, con ciertos riesgos, como por ej: 66BB/wr bBE/ "step".

3[A] = Con el 3[A] podrás hacerle GI a los dos ataques que suelen utilizar (wr A/FC 3B).

88~3[A] = Hacer un "step" es una buena manera de contraatacar, pero ten cuidado con "wr A, CE".

FT2
FC 3bB

3[A] = Puedes arriesgarte con el 3[A], pero quedarás totalmente expuesto a ataques como 44[A].

GI = El "impacto de guardia" puede ser una buena solución en estos momentos. Estaremos comprometidos si ella no ataca.


Video == Lo más razonable sería "esperar", así no tomaríamos demasiados riesgos. Tampoco seas tan "pasivo" y no dejes que tomen las riendas del combate.


Leixia es muy segura y la presión que puede ejercer es alta, no juegues "golpe por golpe", trata de ser más táctico.
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