Hilde - El cantar del castigo: Pyrrha

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Mar 31, 2014 at 4:09 AM
Posted by seyfer
Gracias: Luna, seyfer
Canción: Otokaze - Karen ---------------------- http://otokaze.yu-yake.com/

Nota:

AK = Estos movimiento ejercen una gran presión, debes tener cautela. Te deja en ventaja (+2)

3A = Es difícil de castigar, aprovecha su desventaja para posicionarte.

1A/AA = Es fácil de bloquear, aunque su movimiento puede confundir. Es lo mismo que 4AA/4AAA.

4AB = Con "2~9A" es posible esquivar el vertical y el bajo.

11_77 A = El 2A castiga y cancela.

11_77 AA/11_77 A[A] = Si está muy alejada, el 3bBE no la "agarra".

33__99 B = Cuidado cuando detrás de ella esté el "borde del ring".

88_22 B/BA/BAK = Esperando un momento, podrás castigar cualquiera de los siguientes movimientos.

44_11_77 B = El rango puede dificultar su castigo.

BK = Puedes recurrir a los "lanzamientos".

6BK = Es complicado bloquearlo y quedarán en igualdad (0) si te golpea.

3B = No será castigable desde su máximo rango.

2BB = Es fácil castigar. Es lo mismo que el "FC 1BB", aunque en los frame no ().

3KK = El "4B" esquivará el "2h".

2K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2). Es lo mismo que FC 2K.

1K = Muy difícil de bloquear y poco conveniente hacerlo. Te deja con una mínima ventaja (+1).

66_33_99 K = No importa cual haga, el "AA" lo castigará. 33_99 K es -13.

44_11_77 K/KB/KA/KAB= Con el "66A+B (2h)" castigarás todas sus continuaciones.

Correr K: Debes ser precavido por las trampas que puede implementar.

Wr [A+B] = Si lo bloqueas, te podrá castigar con el "CE" o "AS:B".

B+KB = Puedes usar el "22A", si ella no continúa el comando, no serás castigado.

2B+K/2B+KBBB = Cuando te golpea te deja en ventaja().

4B+K = Su cancelación es "buena".

8[B+K] = Si te golpea el temblor, te podrán castigar con el "CE". El 8B+K es "especial medio" (te puedes bloquear estando agachado).

66_33_99 B+KA/B+KAB = Ten cuidado al muy prolongado retardo que posee este movimiento.

AS A/AA = Con el "44B" saldrás del "50/50" que ella propone.

AS:B = Trata de castigarlo con la mayor efectividad posible.

AS K = El "C3 A" podrá castigar si haces un pequeño paso hacia adelante.

4AAaBE = Puedes saltarla (9G) en el "2h".

66bBE = Es más fácil hacer el "JG" que el step.

AS AaBE= Fácil castigo.

CE = De fácil castigo. Su animación dificulta el "JG".

FT1
66bBE/ AS AaBE

GI = Quedarás muy vulnerable si ella hace golpes lentos (4B)

4~.... = Es castigado por el "AS B" y "CE". El 44B es una buena opción.

Esperar = Esperar a que el rival ataque también es una buena forma de abrir espacios para el contraataque.

Ella es bastante segura y puede ejercer mucha presión con golpes simples (BB, 1K, etc), trata de no jugar "golpe por golpe" o estarás en una permanente e hipotética desventaja.
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