Hilde - El cantar del castigo: Siegfried

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Mar 13, 2014 at 7:31 PM
Posted by seyfer
Gracias: Luna, seyfer, Barbara janete
Canción: In Uchronia - March Of The Titan--------------------------http://www.lastfm.es/music/In+Uchronia

Notas:

AA/[A] = Con el 2A+B cancelarás todo. Para que él te pueda castigar con [A], debe retardar el K

AAB = Tranquilamente puedes usar el B+K antes del 3h.

3aA/3A = El castigo con el 66K es el más difícil y el más seguro.

FC 2A/2A = Difícil de bloquear. Te deja en ventaja (+2). Es lo mismo que el FC 2A

1AA/1A = Una manera de cancelar su "dos opciones" es usar el 9A (2h).

4A/4[A] = Con el 66K cancelarás su "stance".

WR A = Si haces rápido el 2A cancelarás su "stance", pero serás castigado por el WR AA

WRAA = Con el 9A cancelarás el WRAa2. Si bloqueas el WR A en su máximo rango, no podrás saltar el siguiente A

BB = No castigues este movimiento cuando estés cerca de una "pared o borde".

BBK = Si te agachas en el "2h" te dejará en "FC", facilitando castigar con el 66bBE o CE.

BBA = Si te pegan los dos primeros golpes, puedes usar el 44B o 9K, cancelarás su stance y castigarás.

6B = En su máximo rango no podrás castigar.

3B = Es totalmente igual al WR B

1B = Debes tener cuidado cuando él esté en el "borde del ring", si lo castigas con el 2A+B, tú lo tumbarás a él.

236 B = Tiene una buena cancelación, deberías esperar.

BT BB = Es difícil de bloquear por sus raras apariciones.

11_77 B = El 2A+B cancelará la "stance" solamente si estás cerca de él, conviene alejarse si no lo estás.

44B = EL CE también podrá castigar, no importa si continua con el movimiento, la única manera de que lo cancele es quedando en "stance".

44BB = Con el CE castigarás todo.

3KK/3KKB = El 4B es bastante seguro contra Siegfried.

2K = Es difícil de bloquear, su daño es muy pobre. Te deja en ventaja (+2).

1K/FC K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2). Es lo mismo que el FC K

4KK = También se puede utilizar el 4B

Wr K = Es Fácil de castigar.

22_88 KA = Posee muchas variantes. Si te confunde, trata de alejarte o espera.

Correr K = Fácil castigo. Cuidado con sus posibles trampas.

44K = Si lo castigas perderás la ventaja posicional que te ofrece

A+BA = Puedes hacer "3bBE (3h)".

66A+B/2A+B = En su máximo rango no es castigable.

FC A+G/B+G = Debes tener cuidado cuando estén cerca del "borde del ring" o la "pared". A+G = Tira adelante. B+G = Tira atrás

SBH A/SBH K = Lo que lo hace difícil de bloquear y castigar, son sus posibles.

SRSH B-K = Bloquear este golpe se resume a un 50/50. El CE y 66K cancelará la "stance" del SRSH[K]

SCH A= El 3[A] solo castigará estando cerca.

SCH K-KK = El B+K castigará y cancelará todo.

SSH A = Con el FC A cancelarás y castigarás.

SSH AA = Fácil castigo.

SSH B-BB = Si el SSH B golpea desde una gran distancia, "se podrá" castigar los dos movimientos de igual manera.

SSH BBB = El 4B puede esquivar el tercer golpe y castigar, también cancela la "stance".

SSH K = Es difícil de castigar.

SCH kBE/66kBE = Solo se necesita reacción.

SBH kBE = Puedes recurrir a los "lanzamientos".

CE = Desde una distancia "media", se podrá evadir haciendo 8_2, mientras esté la cinemática.

FT1
WR /3~SCH

88B = Esquiva los tres golpes básicos de esta "stance". El 88A se puede utilizar de igual manera.

8~3bBE = Esquivarás el SCH K, SCH B, y también el SCH A, aunque un poco inconsistente. Serás castigado si él rota (2B+K).

8~B+K = Cancela prácticamente todo y si no queda en "stance", es muy difícil que te castigue.

CE = Totalmente seguro, no tiene escape.

FT2
2[A+B]~SBH

25.... = Usualmente saldrás de todo, pero debes ser preciso para esquivar el SBH K

CE = Cancela todo y lo castiga, lo único malo es que no le pega al SBH K(se chocan).

FT3
44[A]~SRSH

66K = Cancelarás todos sus posibles si estás a "media-corta" distancia, si estás lejos lo mejor sería alejarse.

FT4
WR [A]~SSH

WR K = Podrías tratar de cubrirte el bajo (que es rápido) y si queda en "stance" solamente levántate con K

4B = Es arriesgado, pero útil y fácil de hacer.

FT5
SSH [A]~SRSH B

66K = Es bueno para anular la mayoría de sus posibles, tiene problemas de rango (cuando usan 4B+K), en esas ocasiones es mejor dar un paso hacia atrás.

CE = Cancela todo, pero depende de la velocidad con la que lo ejecutes para que no choque contra el SRSH B

FT6
44~SBH

66K = Castigarás la mayoría. Quedarás vulnerable a SBH K y al SBH~2B+K

Siempre trata de observar si tu barra de "vida" empieza a parpadear ya que casi todos sus golpes le hacen daño a la guardia.
Acuérdate: rango, daño y posibilidad, hacen de Siegfried uno de los más peligrosos adversarios en general.
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