Hilde - El cantar del castigo: Algol

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Mar 13, 2014 at 7:30 PM
Posted by seyfer
Gracias: Luna, seyfer
Canción: Yuki Kajiura - The Dreamers -----------http://www.fictionjunction.com/index2.html

Notas:

6A = Con el 2A+B no esquivarás el segundo "A"

6AA = Para no ser contraatacado, es mejor usar el wr K

6AAB = El 3[A] es la opción más segura.

3A/3AA = No conviene castigar el 3A. Si no finaliza el comando puedes hacer un 3K

1A = Es un poco complicado bloquearlo.

44_11_77 AA/4AB = El 66bBE es muy buena opción.

33_99 AB = También puedes hacer [8]B

6BB = Cuando él haga 6BBB, puedes contrarrestarlo con 853K. Con el CE no se puede castigar el 6BBB por "1 o 2 frame.

3B/3BB = Para su "dos opciones", puedes usar 25AA (2h).

4BA/4B = Usando diferentes cargas del 3[A], es posible cancelar sus "mix-up".

623 B = Es muy sencillo de castigar. Les hará GI a "medios", "bajos" y esquivará altos.

FC 8B = Fácil castigo.

WR B = Solo se puede castigar de "corta-media" distancia.

11_77 B = Difícil de castigar, suelen utilizarlo para finalizar el combate.

6K = No conviene castigar este movimiento.

6KK = Apenas bloquees el 6K, podrás hacer 8

2K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2). Es lo mismo que el FC 2K

1K = Es difícil de bloquear y poco conveniente hacerlo. Te deja en igualdad (0)

4K = En su máximo rango no podrás castigarlo.

WR K = Con el AA podrás castigarlo fácilmente, pero es arriesgado.

WR K / WR [K] = Trata de no dejarlo cargar el "K"

11_77 K = Sino puedes bloquearlo, el 66K es una de las mejores opciones.

6A+B = Solamente podrás castigar en corta distancia. Con el CE traspasaras la "bola" (cuando esta esté cerca).

FC A+B = Solo tienes que estar atento ya que a ellos les encanta tirar "tiritos".

214 A+B = Es fácil de castigar, pero no se dejen acorralar por el 4a+bBE

2B+KB = Cuando son golpeados, lo que pueden hacer es "rodar bastante" =S

QI K = A larga distancia serás vulnerables a estos ataques, más cuando haya muchas "bolitas" por ahí.

QI A+B = El CE también castigará su continuación, pero el golpe será aéreo, y si él hace BE, te esquivará.

QI A+BB = Puedes hacer [2]B, si él hace BE, también lo castigarás.

8B+KB/8B+KBB = Si haces el CE apenas después de bloquear la primer "bola", podrás castigar todo, aunque el golpe será aéreo.

3bBE = Es un complicado hacer el "step" correctamente.

CE = Si está muy lejos no se podrá castigar.

FT1
22_88 B / QI A

33bBE = Es castigado por horizontales, también se puede utilizar 22B (a veces falla)

8~B+K = Esquiva verticales y horizontales altos.

66K = Cancela varios ataques, incluidos los "lanzamientos". Los ataques rápidos como 6BBB, lo cancelarán.

FT2
1K/22_88 A

Te dejan en igualdad de condiciones, así que él que decida mejor, será el ganador.


Algol es un personaje muy completo, que puede ejercer mucha presión
con ataques rápidos, como también complicarte desde largas distancias,
También debes prestar atención a las combinaciones que puede crear.
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