Hilde - El cantar del castigo: Astaroth

Nice work :) Asta was always my hate-opponent with Hilde

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Jan 1, 2014 at 2:50 PM
Posted by seyfer
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Gracias: Luna, Vrishlock

Notas:

AA/AB: La mejor opción es 8-2 a+b, si él hace el movimiento a medias, serás castigado.

6AA: Es un poco difícil castigarlo, podrías agacharte y hacer un 2A

2A : Es un poco difícil bloquearlo pero te da ventaja (+4)

1A/1AA/1AB : No tienes que apresurarte, no es difícil reaccionar a sus derivados. Si te bloqueas el 1A desde su rango máximo el segundo golpe fallará.

213 A : Puedes usar tranquilamente el 1A o los "lanzamientos".

213 Ax6 : El movimiento de Astaroth puede confundirte y provocar que no lo castigues, se podría castigar con el 4A

Saltar A: Solo lograrás castigarlo desde "corta-media" distancia.

44[A]: Cuidado con este golpe, si fallas el "JG" estarás en graves problemas.

66_33_99 A/66_33_99 AB: Hacer un "step" cada vez que él inicie el movimiento, así anularas el 50/50 que propone.

BB/Bb6: Es posible que él esquive el 22B si solamente hace un B

2B: El castigo es inestable, depende del rango y velocidad de ejecución.

3B: Fácil de castigar. Sucarga es muy predecible. Es lo mismo que el 33_99 B

1B/1BB: El 44B es la mejor opción para castigar los dos movimientos por igual, pero es el más débil.

FC B: Solo es posible castigarlo a corta distancia.

Saltar B: Puedes recurrir a los "lanzamientos".

66B: Es fácil de castigar a "corta-media" distancia.

11_77 B/11_77 BK: Para castigar apropiadamente el "11_77 BK" no debes hacerlo tan deprisa.

6K : Castígalo siempre que puedas.

3KA/3K[A]: No puedes hacer el "backstep" si el 3K golpea de cerca. El 2A+B castiga el 3KA y divide daño con el 3K[A]

2K: Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2).

1K/1KA: Cuando bloquees el 1K, todas las cargas del "A" lo castigarán (corta distancia).

4KK/4KB+G: El 66A+B castiga los dos movimientos. Haciendo únicamente el 4K puede cancelar el ataque, pero si no reacciona rápido recibirá un daño considerable a la guardia.

Wr K/wr KA: Desde el momento que bloqueamos el "wr K" podemos castigarlo con con cualquiera de los dos movimientos recomendados.

Run K: Fácil castigo. Cuidado con sus posibles trampas.

A+B: Es lo mismo que el "8_2 A+B"

3A+B: No debería provocarte inconvenientes.

4 A+B: Siempre trata de "esperar" para "castigar" en estos movimientos. Si él lo carga demasiado no lo podrá cancelar, en ese momento tan solo debes hacer un step (8_2)

2B+K: Difícil de bloquear. Suelen utilizarlo para finalizar un "round".

9[B+K]: Si este movimiento te alcanza te dejará en una desventaja peligrosa (-14), y el daño a la "guardia" es muy alto.

236 B+K: La cancelación de este movimiento es mejor que la del 4A+B, con más razón hay que esperar hasta el final o cancelar con un golpe rápido.

66_33_99 kBE: Es bastante fácil de castigar.

-FT 1-
-44[A]/4-

252 B: Buen recurso para contrarrestar movimiento como: 6K,66K,6B, aunque seriamos vulnerables a "lanzamientos". Con 88 esquivamos el 4B, pero no el 6K

44B: Te alejas de sus "lanzamientos" y evades algunos horizontales, pero quedarás expuesto a movimientos letales.

Esperar: Puedes "esperar" y reaccionar, siempre ten en mente sus "lanzamientos".

Aunque Astaroth es muy malo castigando te puede hacer un terrible daño en un descuido, además de que puede ganar un "round" con tan solo 3 lanzamientos.
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