Hilde - El cantar del castigo: Ivy

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Jan 27, 2014 at 10:32 PM
Posted by seyfer
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Gracias: Luna, seyfer
Canción: Ragnarrok Online - CheongChoon

AA : Es lento y da tiempo a reaccionar para castigarlo.

6AK: Para un castigo más seguro y fácil, trata de hacer el "wr K"

6[A]: Cuidado con los "steps", este movimiento tiene bastante rango para cancelarlos y dejarte en una posición desfavorable.

3[A]: Parecido al anterior. Es fácil de castigar.

1A : Es un poco problemático castigarlo, no por su velocidad, si no por el rango que posee.

214 A: Tiene un gran rango y una muy buena cancelación, pero es alto.

Wr [A] = Tienes que prestar atención al rango en que te bloqueas.

66_33_99 [A] = El rango estropeara el castigo del 3[A]

11_77 A : Es muy fácil de castigarlo lo que lo puede dificultar, es su rango.

88_22 : con el 66k podrá cancelar su continuación.
Con un step (8_2) podrás esquivar todo.

: Si no puedes hacer el step, castiga con el CE.

bK: Este movimiento es utilizado cuando estás en el piso, si te golpea estando parado, te dejara en ventaja (+2).

6b8/6B8K : Con el 9K podrás cancelarlos.

68-2: En su máximo rango, no lo podrás castigar.

214 B: Extremadamente difícil castigarlo, puedes intentar hacerlo con un bajo.

FC 1B: Es conveniente castigar con el "B+K", así si no prosigue con el "B" no seremos castigados.

7_8_9 B : Es difícil castigar este movimiento, si lo hacen en la dirección "7", será el doble de complicado.

44BB : Por el empuje que posee este golpe, no la podemos castigar, usa su desventaja para posicionarte.

22_88 /22_88 BBB = Con el "66K" podrás cancelar su continuación, también puedes hacer un "step".

6KB/6KBK : Con cualquiera de los movimientos la podrás castigar (después del 6K), gracias al "empuje" que tiene. En un rincón no se logrará.

FC K/2K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2).

22_88K/1K = No es fácil bloquearlo. El "1K" es lo mismo, con la diferencia que te dejará más lejos de ella

44_11_77 K = Fácil castigo.

Correr K = Fácil castigo. Cuidado con sus posibles trampas.

A+B/A+BA = Suelen hacer el "A+B" solamente para combinarlo con el "Calamity Symphony".

6A+B = No se puede cancelar. Si te toma por sorpresa puedes hacer el "66A+B".

4A+B = Puede ser cancelado con el "B", aunque es muy lento.

4A+BB = Tiene demasiado empuje, pero no tendremos problemas si disponemos de "indicador crítico".

8A+B/8A+BB/8A+B = Tendrás que reaccionar o predecir cual movimiento hará. El
8A+B es diferente ya que, su empuje hace que el "CE" sea indispensable para un fácil castigo.

WR A+BA = Es un poco raro que hagan el movimiento completo.

B+K = Hacerle "JG" al último golpe es peligroso, piensa que quizás ella esté tratando de que lo intentes.

4B+K = Tiene una cancelación magnifica, en ocasiones lo combinan con el "Calamity Symphony".

7_8 B+K = El 8B+K en su máximo rango, no se puede castigar.

44A+B = Es bastante fácil de castigar. Si lo está cargando trata de esperar lo más posible, antes de que ella lance el golpe, haz un step.

44B+KB/44B+KG/44B+K = Solo debes hacer "8" después del primer golpe, para anular todos sus posibles.

1bBE = Hacer el "step" es difícil, lo más simple es usar el 4B.

66_33_99_ bBE = Si te golpea te dejará en una desventaja de "-11".

22_88 bBE = El 66A+B es la mejor opción, siempre lo saltará.

FT1
1bBE

99B+K = Podrás esquivar verticales y algunos horizontales altos.

FT2
88bBE

22B = Buena forma de contraatacar. Es interrumpido por la mayoría de "girando".

FT3
22_88:B:B:B:B:B

GI = Es la mejor opción ofensiva. El daño a la guardia que produce este golpe es muy fuerte.

Levantarte deliberadamente no es una buena opción contra Ivy, tienes que pensar muy bien como lo vas hacer ya que, posee varias maneras para mantenerte en una desventaja permanente.
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