Hilde - El cantar del castigo: Patroklos

This makes me want to pick up Hilde

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Dec 23, 2013 at 3:08 PM
Posted by seyfer
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Gracias: Luna, Vrishlock, seyfer
Canción:

Notas:

1A :Solamente tendrías que estar un poco acostumbrados al movimiento para poder castigarlo con facilidad.

22_88 AA: En pocas ocasiones harán el movimiento completo, convendría hacer un "wr k o wr B" , ya que el "2 A+b" es castigable.

6BB: El segundo golpe es alto, el "b+k" es una de las mejores opciones a la cual recurrir; si el rival solamente hace "6b", no seremos castigado.

6BBB: Los dos últimos golpes se pueden retardar, si el último golpe es retardado, es posible hacer el 22B.

3B: Castígalo siempre que puedas.

11_77B: Mucho cuidado cuando él tenga el "borde del ring" detrás.

3k/3kk: Una vez que hagan el "3k", podrás castigarlo con el "2 A+B"

1k: Una de sus mejores herramientas para dar dolor de cabeza.
Es difícil castigarlo con efectividad.

wr k/wr ka: Podrías hacer un "3[A]" después del primer movimiento, así anularíamos su "50/50" aunque no tiene que ser rutinario.

66_33_99 K: No deberías tener problemas para castigarlo, pero es más seguro hacerlo con el "66K"

44K: Al igual que el "3k", una vez que haga el "44k" podemos castigarlo con el "2 A+B"

11_77 K: Igual que el "1k", pero con la diferencia que él queda agachado.

A+B: Cuidado con el daño a la "guardia" que provoca.

2 A+B: Es un poco difícil bloquearlo, si lo consigues, su castigo será fácil.

8 A+B: Este movimiento es prácticamente seguro contra Hilde, lo que se podría hacer, es aprovechar su desventaja para ganar posicionamiento.

wr A+B: Fácil de castigar. Puedes usar lanzamientos.

B+K: El daño a la "guardia" es poderoso.

8 [B+K]: Es un golpe algo........particular :S

44B+K: Cuando hagan este movimiento, no lo podrán cancelar.

correr K: No intentes cubrírtelo siempre, él podría estar tendiéndote una trampa.

JS A/JS AB: Este movimiento propone un 50/50, algo que se puede hacer es un step (4_8) para poder salir de esa situación.

JS:B: Castígalo siempre que puedas, no lo dejes impune.

JS k: Es difícil ver este movimiento fuera de un combo.


1bBE/JS bBE: Son poco utilizados, si no es en un combo, por su fácil castigo.

66aBE: Hacer el step es complicado, el 3[a] es la mejor solución.

CE: Fácil castigo. Te puede arrojar "afuera del ring" desde una gran distancia.

FT1
-1K-

44B: Quedas vulnerable a los steps o 9B+K, y divide daño con "JS A" (estando cerca). Obtendrás mejores resultados si haces "454B".

4~1~G: Evade el 66B y un segundo 1K. Horizontales como JS A te castigarán fácilmente.

-FT2-
-66bBE-

252B: También es factible el 44B.

-FT3-
-11_77 K-

8~3[A]: Depende de la exactitud con la que hiciste el movimiento para poder evitar eñ JS:B

88B: El daño que podes producir con este contraataque es muy alto, vale la pena el riesgo.

No te dejes hostigar, siempre es mejor responder con cualquier ataque antes de perecer con los tobillos hinchados.
Game
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