Hilde - El cantar del castigo: Pyrrha O

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Jul 22, 2014 at 7:38 PM
Posted by seyfer
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Gracias: Luna, seyfer
Canción: Natteke ft. tieff - Sunrise

Notas:

1A/1AA = Su castigo es sencillo, lo que lo dificulta es su "dos opciones".

4AA/4A[A]/4AB = Haciendo 8~B+K (2h) suprimirás su "dos opciones".

11_77 AA = Con el 3[A] podrás cortar su "mix-up". Si te bloqueas el primer "hit", podrás interrumpir el siguiente con wr K

11_77 A[A] = Aunque este castigo sea "cool", hay mejores opciones, como por ej: 4~14~3bBE

3B = Trata de castigarlo siempre que puedas.

2BB = Solo es necesario un "step en el 2h.

33_99 B = Se cauto cuando el "borde del ring" esté detrás de ella.

44_11_77 B = Fácil castigo.

2K/FC K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2). Es lo mismo que el FC K.

1K = Puede esquivar un 2A. Te deja en desventaja (+2).

4K = Le hará GI a los "bajos"

66_33_99 K = El 66 es -15.

44_11_77 K = Fácil castigo.

Correr K = Cuidado con sus posibles trampas.

2B+K/2B+KBBB = Te deja en ventaja (+6).

Wr [A+B] = No tiene cancelación, aunque puede hacer diferentes cargas.

B+KB = Haciendo un "step" en el "2h" podrás cancelar su "mix-up".

4B+K = Posee una buena cancelación.

8[B+K] = Al 8B+K puedes bloquearlo estando agachado.

66_33_99 B+KA/B+KAB = Trata de castigar siempre en el "2h". También puedes "Esquivar (2h) y hacer 8(3h), para poder castigar más fuertemente.

6bBE = Usar el 3[A] es más seguro.

2bBE = En este movimiento debes hacer el "step" ya que, es difícil de castigar.

NS:B/NS A = Castígalo lo más eficaz posible.

NS K = Complicado de castigar.

DNS B = Tiene mucho empuje y solo lo podrás castigar estando en un rincón.

CE = Fácil castigo.

FT1
1K

88B = Es un castigo muy bueno ya que puede esquivar el 9K y el
1K que son utilizados frecuentemente. El 3B te golpea.

8~2A+B = Lo mismo que el 88B, pero esquivará algunos horizontales altos.

66K = A veces contraatacar (rápido) es una solución viable

FT2
66B

4 = Saldrás de su presión. Para poder esquivar el "CE" se debe hacer inmediatamente.

8~B+K = Puedes tratar de usar el 88B, pero es muy arriesgado.

FT3
4B

8~B+K = Se puede hacer lo mismo con la carga "C2 A", pero es difícil tenerlo en el momento (el C1 A es viable).


Con golpes simples y "frames traps" puede ejercerte una presión muy alta. Trata de tardar tu "respuesta de golpe", de castigar con golpes bajos o lanzamientos.
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