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Gracias: Luna, seyfer
Canción: Natteke ft. tieff - Sunrise
Notas:
1A/1AA = Su castigo es sencillo, lo que lo dificulta es su "dos opciones".
4AA/4A[A]/4AB = Haciendo 8~B+K (2h) suprimirás su "dos opciones".
11_77 AA = Con el 3[A] podrás cortar su "mix-up". Si te bloqueas el primer "hit", podrás interrumpir el siguiente con wr K
11_77 A[A] = Aunque este castigo sea "cool", hay mejores opciones, como por ej: 4~14~3bBE
3B = Trata de castigarlo siempre que puedas.
2BB = Solo es necesario un "step en el 2h.
33_99 B = Se cauto cuando el "borde del ring" esté detrás de ella.
44_11_77 B = Fácil castigo.
2K/FC K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2). Es lo mismo que el FC K.
1K = Puede esquivar un 2A. Te deja en desventaja (+2).
4K = Le hará GI a los "bajos"
66_33_99 K = El 66 es -15.
44_11_77 K = Fácil castigo.
Correr K = Cuidado con sus posibles trampas.
2B+K/2B+KBBB = Te deja en ventaja (+6).
Wr [A+B] = No tiene cancelación, aunque puede hacer diferentes cargas.
B+KB = Haciendo un "step" en el "2h" podrás cancelar su "mix-up".
4B+K = Posee una buena cancelación.
8[B+K] = Al 8B+K puedes bloquearlo estando agachado.
66_33_99 B+KA/B+KAB = Trata de castigar siempre en el "2h". También puedes "Esquivar (2h) y hacer 8(3h), para poder castigar más fuertemente.
6bBE = Usar el 3[A] es más seguro.
2bBE = En este movimiento debes hacer el "step" ya que, es difícil de castigar.
NS:B/NS A = Castígalo lo más eficaz posible.
NS K = Complicado de castigar.
DNS B = Tiene mucho empuje y solo lo podrás castigar estando en un rincón.
CE = Fácil castigo.
FT1
1K
88B = Es un castigo muy bueno ya que puede esquivar el 9K y el
1K que son utilizados frecuentemente. El 3B te golpea.
8~2A+B = Lo mismo que el 88B, pero esquivará algunos horizontales altos.
66K = A veces contraatacar (rápido) es una solución viable
FT2
66B
4 = Saldrás de su presión. Para poder esquivar el "CE" se debe hacer inmediatamente.
8~B+K = Puedes tratar de usar el 88B, pero es muy arriesgado.
FT3
4B
8~B+K = Se puede hacer lo mismo con la carga "C2 A", pero es difícil tenerlo en el momento (el C1 A es viable).
Con golpes simples y "frames traps" puede ejercerte una presión muy alta. Trata de tardar tu "respuesta de golpe", de castigar con golpes bajos o lanzamientos.