Hilde - El cantar del castigo: Viola

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Jan 20, 2014 at 10:00 PM
Posted by seyfer
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Gracias: Luna, Vrishlock, seyfer

Canción: Faun - Andro II

Notas:

Orb AAB: No es difícil de castigar, pero es poco visto.

Orb 6AB: el "B+K" es una buena opción para castigar ya que el "6A " es seguro y por lo tanto tenemos menos probabilidades de ser contraatacado.

Orb 6AA: Si eres castigado por este movimiento, no supone un gran problema, porque te dejará en igualdad (0) y ella quedará en "FC".

Orb 1A : De lo único que tienes que cuidarte cuando seas golpeado por este movimiento es al "wr B". En contraataque te "tumbara".

Orb 4A : "Set 4A " no es castigable, lo que podrías hacer es castigar estos dos movimientos con golpes bajos.

Orb 66A : Es mejor hacer el "B+K", para contraatacar el movimiento que sigue y no ser castigado.

Orb 66AA : Muy simple de castigar. El problema radica en que si ella no lo hace, puedes ser castigado.

Orb 66AAB : Lo suelen utilizar en combinación con el "b+Kbe. (bola encendida)

Orb88-22AB : Lo mejor para no confundirse, es usar el 66K siempre.

Orb44A : No es muy recomendable castigar este movimiento ya que, teniendo el "ORB" casi siempre lo continuaran. Y cuando ella no lo tenga será un suicidio, prácticamente

Set AAB : No son muy utilizados ya que la mayoría prefiere el Set BBB.

Set33_99A : Debes prestar atención al "ORB", para saber a cual castigar normalmente.

Set 22_88AB : Lo mejor para no confundirse, es usar el 66K siempre.

Set44_11_77AB : Uno de sus movimientos importantes, el retardo complica su castigo.
Las direcciones 11_77 no la dejan retardar el movimiento. Pero es imposible darse cuenta.

Orb1B : Sencillo de castigar. Es a menudo utilizado en combinación con el 6B+K.

44_11_77B : Es fácil castigarlo, hasta podrías intentar hacer JG al último golpe, y castigar con 3bBE.

Set 3B : Castígalo siempre que puedas. Es posible que se vuelva seguro en combinación con el 6B+K. Cuando ella tiene el Orb no es castigable.

Set7_8_9B : Es muy poco visto puesto que, es castigable y solo teniendo el Orb es seguro.

1K : ES poco conveniente bloquearlo, te deja en ventaja (+2).

Orb7_8_9K : Debes estar atento a si tiene el ORB o no.

33_99K : Fácil castigo.

Orb22_88K/22_88KB/Set22_88KB : Usar el 66K después del 1H es lo más viable.
El Set 88_22KB puede ser castigado con CE o 66B.

44_11_77K : Se vuelve prácticamente seguro en combinación con el 6B+K.

Run K : Fácil castigo. Cuidado con sus posibles trampas.

Orb A+BA : Muy fácil de castigar, con el 66bBE también castigaras el Set A+BAB.

Orb 6A+B : Muy complicado castigarlo, es conveniente usar su desventaja para posicionarte.

1A+B : Facil de castigar, se vuelve seguro en combinación con el 6B+K.
Con el Orb tiene más rango.

Orb8A+B/Set8A+B : hay que estar atento solamente a, si tiene el Orb o no.

Orb66A+BB : Es conveniente esperar hasta la finalización del movimiento.
Puedes castigar "casi" de igual manera "con" o "sin" ORB.

Set 2A+B : Lo suelen usar a larga distancia, no dudes en usar el CE.

Set 44_11_77A+B : El daño de este movimiento es muy pobre. No intentes hacer JG cuando tiene el Orb, es inútil.

Set44_11_77aBE : Es muy importante saber cómo defenderse de este movimiento

Set a+bBE : No lo puede retardar y eso facilita su castigo

66kBE : Es el único BE que puede hacer con el Orb. Sin el Orb tiene un retardo más prolongado
(para hace BE)

FT1 : Podrás esquivar el Orb y cubrirte de sus ataques, excepto de
lanzamientos y golpes rápidos.
Trata de usarlo conjuntamente con diferentes movimientos.

FT1-2: Una manera fácil de contraatacar, pero más arriesgada.

FT2 : Quedarás expuesto al golpes horizontales como el 44aBE, pero esquivaremos verticales, y con una ejecución más exacta un segundo 1K.

FT2_2 : Harás GI al 3B Y Set44A, pero no mucho más.

FT2-44B: Poco conveniente hacerlo ya que, solo podrás esquivar los
"lanzamientos", y los demás golpes te golpearan en el aire.

FT3 : Solamente tendrás que hacer un paso hacia atrás para salir de su presión.

FT3-2: Tendrías que hacerlo en el "1H" del ORB ya que, después ella lo podrá cancelar.

FT4: Cuando hace esta combinación es conveniente hacer el , te pegara el ORB y te dejara con una cierta ventaja, el problema es que es muy difícil darse cuenta durante el combate.

FT5: Queda en desventaja y podrás atacar con 66k o AA.

FT6: Suelen usar esta técnica para rematar el "round".

No dejes que domine el combate a su antojo. El castigo de ella es muy pobre. Puedes aprovechar su corto rango con algunos movimientos (c2 b)
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