Soul Calibur V - Special Combo Feature - HD

@Rome: I really don't know.
@ArcticKomodo: No in that position (ring edge) but you can escape from las fire using just ukemi guard.
I´ve never seen Hilde´s loops in conjunction with that "k" :O
Nice! Would it work after every loop at a 5x loop combo?

I really have to try that!
hehe <3 it!! If Im to be picky, I would of liked the Hilde combo to be longer but Im just being picky

Details

May 14, 2013 at 10:42 PM
Posted by seyfer
La idea de este video era hacer algo similar a lo del trailer lanzado por Namco para "Soul Calibur IV".

Soul Calibur IV - Special Combo Feature - HD:

El resultado de nuestro intento fue el siguiente:

Soul Calibur V - Special Combo Feature:

El cual no goza de buena calidad debido a que no disponíamos de un buen instrumento de captura de video.
Por lo tanto este video es un remake del anterior pero esta vez en HD y con algunas características nuevas.

Este trabajo ha sido realizado de manera conjunta por:
- seyfer studios (http://www.youtube.com/user/SeyferStudios).
- lraynarrokl (http://www.youtube.com/user/lraynarrokl).

- Video edición: seyfer.
- Edición de imagen: raynarrok.
- Ayudantes colaboradores: Luna & farfarken.
- Elaboración de combos: seyfer & raynarrok.
Gracias a ZeroEffect por haber participado en la elaboración del combo de Leixia.
Gracias a farfarken por haber participado en la elaboración del combo de Algol.
- La ejecución de los combos para esta versión (HD) ha quedado casi en su totalidad a manos de raynarrok con algunas excepciones.

Características:
- El protagonista siempre viste su primer traje.
- El protagonista realiza el combo en su escenario.
- El oponente siempre viste su segundo traje.
- El antagonista es determinado en base a la Fase 5 de la ruta estandar del modo arcade (con algunas excepciones).
- Los combos tratan de tener las nuevas características incluidas en "Soul Calibur V", BE & CE sin excepciones.
- Los combos "no tratan de ser los mejores" pero intentan tener cierto grado de originalidad y elegancia, agradable a la vista del observador. La mayoría de estos combos son muy difíciles de hacer y no son convenientes, y probablemente solo unos pocos sean vistos en un combate real. Una característica particular de la mayoría de los combos es que no se pueden lograr sin un posicionamiento estricto.
- En esta versión se han incluido a: Dampierre, Elysium (Pyrrha Omega), Edge Master (Alpha Patroklos) y Kilik (Xiba).
- Ezio Auditore no aparece en este video por no ser un personaje perteneciente a la saga.
- Astaroth: No es combo por los agarres pueden ser liberados sin embargo para un personaje cuyo potencial y estilo de lucha se basa en los agarres, se lo otorga este pequeño derecho.
- Hay combos que puedes ser escapados utilizando "Just Ukemi Guards" pero igualmente han sido colocados en el video.
- Tira: lo siento amigos pero fue imposible volver a reproducir el combo de Tira, anteriormente lo habíamos conseguido en un lapso de 15 minutos pero esta vez no se ha podido lograr probando una hora por día durante 14 días.

Soul Calibur ArgentuM:
http://www.facebook.com/pages/Soul-Calibur-Argentum/154155688034319

Lista de daños:
- Patroklos: 144
- Pyrrha: 132
- Tira: 126
- Z.W.E.I.: xxx
- Nightmare: 165
- Leixia: 141
- Natsu: xxx
- Raphael: 136
- Viola: 188
- Siegfried: 157
- Hilde: 124
- Xiba: 197
- Maxi: 146
- Astaroth: 192
- Ivy: 223
- Cervantes: 202
- Aeon: 138
- Mitsurugi: 158
- Algol: 176
- Yoshimitsu: 100
- Dampierre: 121
- Voldo: 132
- Alpha Patroklos: 183
- Elysium: 116
- Edge Master: 118
- Kilik: 137
- Pyrrha Omega: 161
Game
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