Bonus: the moves that just missed the top ten list.
CE = 236236A+B+K: + big damage, passe en combo, completely anti-step / – pas assez rapide pour être correctement piffé (quoique sur une prédiction de step)
66A+B: + bonne portée, bon dégats, whiff punish, tech traps / – complètement steppable, lent
33B,B+K: + excellent whiff punish, dégats corrects, TC, confirmable, CH 33B peut mener à un RO / – le follow-up B+K est punissable à -16. Si Yoshi enchaine avec la suite (A+B,K), l'adversaire doit utiliser un TC.
4KB: + mid, combo, bonne distance et dégats, safe / – facilement steppable
66A+K: + imparable très rapide, gros dégats / – Yoshi perd 50% de sa barre, steppable et backdashable
8A: + mid, bons dégats, TC, anti-step, passage en SDGF / – un peu lent, portée moyenne
FL 4_5_6A+B: + TJ, pas forcément évident à interrompre lorsqu'on connait pas, bons dégats en hit, propriétés évasives, casse la guarde adverse, fait monter sa jauge / – pas de garde, pas ultra rapide, risqué contre certains personnages (Astaroth)
22_88K: + whiff punish, bon dégats avec combo, RO, blockstun, anti-step d'un coté / – lent, high
22_88B: + whiff punish, bon dégats avec combo, RO, bon pushback donc plus dur à punir / – a tendance à whiffer de près (un peu comme 22B d'asta)
Backdash~bG: + backdash vraiment violent, permet des whiffs punish / – pas un coup à proprement parler (0 dégats)
4B+K: + auto-step rapide sur la gauche de Yoshi, sauve parfois de certains RO et crée des situations funky / – Yoshi perd de la vie (10 je crois)
6B: + mid i13 (!), +6 en hit (!) / – portée ridicule, complètement steppable
aB+K: + rapide (i13), anti-step sur la gauche de Yoshi, combo en CH / – peu de portée, high
MED B: + casse la garde en 6 (!), +8 en block, propriété évasive (teleport) / – steppable, relativement lent, se fait backdash facilement
AA: + rapide, bonne portée / – high
BB: + mid, bonne portée, dégats corrects, le 2e B touche souvent dans les coups auto-backdash / – steppable
A+K: + super rapide (i8), auto-GI les horizontaux, utilisable dans les strings, permet d'utiliser les Tekken moves, touche l'adversaire lorsque sa hitbox avance / – portée ultra courte, dégats ridicules, méchamment punissable si whiffé